"2 Minutes to Midnight" is een nieuw ontwerp dat de Koude Oorlog verkent in periodes van 5 jaar, beginnend in 1946 en lopend over 9 periodes tot 1990. Levende verduidelijkingen / errata hier: Errata / Verduidelijkingen Levende Post De schaal en diepte van het spel worden niet geëvenaard door enig ander spel op de markt voor deze historische periode - dit is een gedetailleerde simulatie van de Koude Oorlog, die militaire, economische, politieke en handelsaspecten omvat, alles in een speelbaar pakket dat de complexiteit verbergt en je in staat stelt je te concentreren op de strategie. Een scenario duurt 1-3 uur, tot 6-7 uur voor het volledige campagnespel. Het spel is sterk asymmetrisch - de VS heeft te maken met presidentsverkiezingen en nationale schuld, terwijl de Sovjets hun 5-jarenplan moeten proberen te bereiken en vrijheid (of het gebrek daaraan) moeten navigeren binnen de Sovjet-Unie zelf, met het risico dat het hele communistische systeem instort als je te snel hervormt. De primaire bron is geld, dat kan worden gebruikt om: • Invloed uitoefenen op een land, het markeren als pro-VS of pro-USSR of het veranderen van het regeringstype (communistisch, democratisch of autoritair). • Investeren en handelsmogelijkheden creëren, de economie verbeteren. • Spionnen rekruteren. • Technologisch onderzoek doen. • Strategische krachten versterken (ICBM, SLBM, stealthbommenwerpers). • Legers inzetten in burgeroorlogen of proxyoorlogen of wapens en adviseurs sturen. • Een boze bevolking kalmeren (en de Russen kunnen hiervoor ook de KGB toepassen). Het dek bevat ook ongeveer een dozijn gebeurtenissen per beurt die, wanneer getrokken, kunnen worden geactiveerd - of niet. Sommige gebeurtenissen die niet worden geactiveerd, gaan terug in het dek voor de volgende beurt en sommige verdwijnen voor altijd. Dit betekent dat je niet zeker weet wat er in elk spel gaat gebeuren - je kunt niet een bepaald land laden omdat je weet dat er iets gaat gebeuren, omdat er maar heel weinig vaste gebeurtenissen zijn. Het doel van de gebeurtenissen is om wrijving toe te voegen - je hebt nooit volledige controle en moet reageren op veranderende gebeurtenissen. Technologie wordt vertegenwoordigd door een technologische boom, inclusief kernwapens, de ruimtewedloop, strijdkrachten, computer- en industriële vooruitgang en voor de Sovjets agrarische vooruitgang. Het militaire aspect wordt behandeld in drie gebieden: kernenergie, wat agressie tegen je natie voorkomt; Conventioneel - wat opties geeft om agressiever te zijn; Marine - die inlichtingenvergaring en de mogelijkheid om vanaf zee binnen te vallen, versterkt, evenals het jagen op vijandelijke strategische onderzeeërs. Spionnen worden ingezet door spelers om coups te proberen te ontketenen of ze de kop in te drukken, en voor de Sovjets om Westerse technologie te infiltreren en stelen. De CIA zal druk bezig zijn met het beveiligen van die geheimen en het weghouden van geavanceerde handelsartikelen van de Sovjets. Ten slotte is er een inlichtingenspoor - een hoog intelligentievermogen van U2-spionagevliegtuigen, satellieten of onderzeeërs geeft meer mogelijkheid om invloed uit te oefenen op de gebeurtenissen terwijl ze zich voordoen en sneller te reageren dan je tegenstander.
2 Minutes to midnight KS
Productcode: TR_0232
10,00 €Prijs
- -